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J.J. Huang
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  • 天堂私服 | GM指令分析/修改 (描述)「L1J版」

    章節用意 desc 的指令,顯示玩家的資訊,或許可以套用在所謂的防親友道具(查看玩家資訊、裝備…等等)。 核心版本 L1J-3.80c 分析 在開始分析前,要知道 GM 指令的指令效果與使用方式,才方便開啟除錯(Debug)進行分析。 效果:指定角色看到的額...

  • 天堂私服 | GM指令分析/修改 (怪物血條)「L1J版」

    章節用意 hpbar 的指令,用於顯示怪物血條,此指令是針對給 GM 使用,如果充分分析後,是否可以套用到所有玩家身上呢? 核心版本 L1J-3.80c 分析 在開始分析前,要知道 GM 指令的指令效果與使用方式,才方便開啟除錯(Debug)進行分析。 效果...

  • 天堂私服 | GM指令/一般指令分析 (Who)「L1J版」

    章節用意 who 的指令,但是本身天堂遊戲內也有提供基本的 who 指令。所以透過分析來了解是否有不一樣的行為。 核心版本 L1J-3.80c 分析 在開始分析前,要知道 GM 指令的指令效果與使用方式,才方便開啟除錯(Debug)進行分析。 效果:顯示在線...

  • 天堂私服 | GM指令分析 (全輔助)「L1J版」

    章節用意 透過分析全輔助的指令,來了解程式碼如何實現施放輔助的行為。 核心版本 L1J-3.80c 分析 在開始分析前,要知道 GM 指令的指令效果與使用方式,才方便開啟除錯(Debug)進行分析。 效果:指定角色給予所有輔助魔法。 範例: 1 ...

  • 天堂私服 | GM指令的程式碼邏輯分析「L1J版」

    章節用意 因後面的各個分析,過程中可能都需要使用到一些指令來產生怪物、物品、狀態…等等。所以這邊就先分析 GM 指令。 而在分析這些指令中所分析的程式碼,其實就可以將其應用在很多的地方。 例如:全輔助指令 → 全輔助藥水。 核心版本 L1J-3.80c 分析 ...

  • 天堂私服 | IntelliJ IDEA 反編譯 Jar包

    源起 在技術討論的論壇中,有位網名為「知識領域」的大大提到: 1 2 3 我在看IDEA的java反編譯插件 反編譯出來的內容會差很多嗎... 最主要是目前有的jar透過jd-gui反編譯也沒辦法用debug模式QQ 有些參數跟調用都被jd反編譯後換...

  • 天堂私服 | 遊戲帳號分析/Debug (三)「L1J版」

    核心版本 L1J-3.80c 接續 上一章節 遊戲帳號分析/Debug (二) ,針對創建帳號的部分做部份分析,尚有以下需要做分析。 C_AuthLogin.java 內的 69~104 行 對應一下資料表欄位,稍做分析: access_levle ...

  • 天堂私服 | 遊戲帳號分析/Debug (二)「L1J版」

    核心版本 L1J-3.80c 接續 上一章節 遊戲帳號分析/Debug (一) ,針對創建帳號的部分做部份分析,尚有以下需要做分析。 C_AuthLogin.java 內的 51~59 行與 69~104 行 對應一下資料表欄位,稍做分析: access...

  • 天堂私服 | 遊戲帳號分析/Debug (一)「L1J版」

    核心版本 L1J-3.80c 分析 建立遊戲帳號: 啟動模擬器。 啟動登入器,登入遊戲。 輸入一個全新的帳號/密碼,並登入。 1 2 MoroseJJ 12345678 進入到建立人物畫面。(...

  • 天堂私服 | IntelliJ IDEA 遠端除錯(Remote Debug)Jar包

    思路 網路上充斥著各式各樣的模擬器版本,最常見的屬 沒有 原始碼的版本,或是提供了反編譯後的原始碼。 這種原始碼會因為反編譯程式,或模擬器本身有混淆過,造成原始碼閱讀困難,甚至在使用 IDE 開啟原始碼後一堆的錯誤..等等狀況。 這樣的原始碼並不能在 IDE 內正常啟動除錯模式,做除錯(De...