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J.J. Huang
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本站是 J.J.Huang 的技術學習與筆記部落格,涵蓋前端、後端開發、Spring Boot、微服務、資料庫、運維等領域。分享程式語言、開發工具、系統架構及遊戲修改分析、逆向工程等的研究與知識分享。
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  • 天堂私服 | PakViewe 工具

    章節用意 此章節會針對 Lineage I Pack File Viewer(PakViewer.exe) 工具做一個簡單的介紹。 前言 在開始閱讀前,請務必先將以下文章閱讀完畢。 補丁介紹說明文章 了解其工具的用途。 了解其客戶端各種檔案的用途。 ...

  • 天堂私服 | Pakext 工具

    章節用意 此章節會針對 PAK 抽取程式工具(Pakext.exe) 工具做一個簡單的介紹。 前言 在開始閱讀前,請務必先將以下文章閱讀完畢。 補丁介紹說明文章 了解其工具的用途。 了解其客戶端各種檔案的用途。 PakViewer 介紹 初步...

  • 天堂私服 | PakViewer 介紹

    章節用意 此章節會針對 PakViewer 工具類做一個簡單的介紹。 前言 在開始了解這些工具前,請務必先閱讀過 補丁介紹說明文章 ,這樣才能了解其工具的用途。 PakViewer 是什麼? PakViewer 其又稱為 打包文件查看器 。 在 客戶端idx、pak...

  • 天堂私服 | eat (吃檔教學)

    章節用意 此章節會針對客戶端吃檔做一個示範教學。 客戶端版本 天堂(Lineage 3.81C) 前言 在開始分析前,請務必先將以下文章閱讀完畢。 客戶端idx、pak說明 了解 idx 與 pak 檔。 了解 pak 檔內壓縮了哪些檔。 ...

  • 天堂私服 | 補丁吃檔資料夾對應

    章節用意 此章節會針對客戶端的目錄,其用於吃檔時,對應補丁檔案放置位置的說明。 客戶端版本 天堂(Lineage 3.81C) 前言 在開始分析前,請務必先將以下文章閱讀完畢。 客戶端idx、pak說明 了解 idx 與 pak 檔。 了解 p...

  • 天堂私服 | 補丁副檔名對應說明

    章節用意 此章節會針對 idx 、 pak 檔做簡單的介紹,讓在修改客戶端的變身、道具、對話…等等前有一個初步的了解。 客戶端版本 天堂(Lineage 3.81C) 前言 在開始分析前,請務必先將以下文章閱讀完畢。 客戶端idx、pak說明 了解...

  • 天堂私服 | 客戶端idx、pak說明

    章節用意 此章節會針對 idx 、 pak 檔做簡單的介紹,讓在修改客戶端的變身、道具、對話…等等前有一個初步的了解。 客戶端版本 天堂(Lineage 3.81C) 前言 如果只是想要快速學習怎麼修改天堂變身,建議先打消此念頭,因為變身檔的修改,並不是單純的對程...

  • 資料遷移 | ScyllaDB to Cassandra

    原由 由於設備的變更,需要將原設備的資料,搬遷至新設備的服務; 而且是由 Scylla 搬遷至 Cassandra 。 重點是版本差異很大的搬遷,使用正常的搬遷方式會遇到很多的錯誤; 而網路上又查不到什麼有用的相關資訊,固以下方法才將其筆記起來。 最終使用了一個 ScyllaDB t...

  • 資料遷移 | Cassandra to Cassandra

    原由 由於設備的變更,需要將原設備的資料,搬遷至新設備的服務;且版本由 version 3 升級至 version 4 。 環境 來源端(舊) : IP: 10.0.0.1 Version: Cassandra 3.11.9 Keyspace: ...

  • 天堂私服 | GM指令分析 (創怪/創NPC)「L1J版」

    章節用意 insert 的指令,此指令用於創建特定的怪物、 NPC 、場景物件,主要用於地圖上的 NPC 放置,或是怪物的出生點設置。 核心版本 L1J-3.80c 前言 在開始分析前,請務必先將以下文章閱讀完畢。 GM指令分析 (前往怪物) 了...