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J.J. Huang
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本站是 J.J.Huang 的技術學習與筆記部落格,涵蓋前端、後端開發、Spring Boot、微服務、資料庫、運維等領域。分享程式語言、開發工具、系統架構及遊戲修改分析、逆向工程等的研究與知識分享。
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  • Go | 初步了解「切片」型別

    💬 簡介 切片(slice) 是一種非常重要的資料結構,它提供了比陣列更靈活的方式來儲存資料。與陣列不同,切片的大小是動態的,可以根據需求增長或縮小。切片不僅能夠有效地處理大資料集,還能與陣列進行簡單的交互操作。 本文將介紹切片的基本概念、如何建立和使用切片,並展示一些常見的範例。...

  • Go | 初步了解「多維陣列」

    💬 簡介 在程式語言中,多維陣列是由一個以上的陣列組成的陣列結構。這是一種強大的資料結構,用於表示矩陣、表格或任何多維資料。理解如何操作多維陣列可以幫助我們解決許多日常的程式設計問題。 本文將介紹多維陣列概念,並透過範例來展示如何操作這些資料結構。 圖片來源: Goph...

  • Go | 初步了解「陣列」型別

    💬 簡介 在程式語言中, 陣列 是最基本的複合型別之一。它用來儲存多個相同型別的資料項目,這些項目擁有連續的記憶體位置。你可以將陣列想像成一個有序的資料集合,當需要處理多個相似元素時,陣列提供了一種簡單且高效的解決方案。 本文將介紹陣列的基本概念,並展示一些常見的使用範例。 ...

  • Go | 掌握註解的使用與實踐

    💬 簡介 在 Go 語言的開發中,註解不僅是解釋程式碼的工具,它們對提升程式碼的可讀性和可維護性具有重要作用。良好的註解可以幫助開發者理解程式邏輯,並有效協作。本文將介紹如何正確使用註解以及如何寫出有意義的註解,幫助你提升程式碼品質。 圖片來源: Gophers (地鼠造型...

  • Go | 簡單介紹關鍵字標識符

    💬 簡介 在 Go 語言的世界裡,關鍵字和標識符是程式碼構建的基礎元素。它們不僅定義了程式的結構和行為,也規範了程式中可以使用的名稱。這篇文章將揭開這些元素的面紗,簡單介紹 Go 中的關鍵字和標識符,幫助你更清楚了解它們的角色。 圖片來源: Gophers (地鼠造型的原創...

  • Go | 變數「生命周期」研究

    💬 簡介 在 Go 語言中,變數是程式的核心要素之一。每個變數都有一個生命週期,從它的建立、存在於記憶體中的時間,到它被銷毀的過程,這些都影響著程式的運行效率與記憶體管理。理解變數的生命周期能幫助我們寫出更加高效且可維護的程式。 這篇文章將深入探討 Go 語言中變數的生命周期,並介紹變...

  • Go | 「別名」的介紹與應用

    💬 簡介 別名 (Alias)是一種將一個型別重新命名為其他名稱的功能。這樣的操作可以讓程式的可讀性更高,也可以解決某些場景下命名衝突的問題。別名可以用來為現有的型別(例如整數、結構等)賦予更易懂、更具描述性的名稱。 這篇文章將介紹如何建立別名,以及如何在實際程式中應用它們。 ...

  • Go | 「列舉」的模擬與實踐

    💬 簡介 在許多程式語言中,列舉(Enum)是一個非常有用的特性,通常用來表示一組具名常數,這些常數代表了固定的選項或狀態。例如,日曜日、星期一等可使用列舉來進行表示。 但 Go 語言並沒有直接支援列舉型別。不過,我們可以透過 iota 來模擬列舉。 iota 是 Go 中的一個...

  • Go | 「常量」的介紹與使用

    💬 簡介 常量(Constant)是指在程式執行過程中值不會改變的變數。常量的使用能夠提高程式的可讀性與維護性,並減少錯誤發生的機會。理解常量的定義、使用方法以及適合的應用場景,對於寫出穩定、高效的程式碼至關重要。 本篇文章將介紹常量,並深入探討其特性及最佳使用方法。 ...