
- Taipei, Taiwan
-
Go | 掌握註解的使用與實踐
💬 簡介 在 Go 語言的開發中,註解不僅是解釋程式碼的工具,它們對提升程式碼的可讀性和可維護性具有重要作用。良好的註解可以幫助開發者理解程式邏輯,並有效協作。本文將介紹如何正確使用註解以及如何寫出有意義的註解,幫助你提升程式碼品質。 圖片來源: Gophers (地鼠造型...
-
Go | 簡單介紹關鍵字標識符
💬 簡介 在 Go 語言的世界裡,關鍵字和標識符是程式碼構建的基礎元素。它們不僅定義了程式的結構和行為,也規範了程式中可以使用的名稱。這篇文章將揭開這些元素的面紗,簡單介紹 Go 中的關鍵字和標識符,幫助你更清楚了解它們的角色。 圖片來源: Gophers (地鼠造型的原創...
-
Go | 變數「生命周期」研究
💬 簡介 在 Go 語言中,變數是程式的核心要素之一。每個變數都有一個生命週期,從它的創建、存在於記憶體中的時間,到它被銷毀的過程,這些都影響著程式的運行效率與記憶體管理。理解變數的生命周期能幫助我們寫出更加高效且可維護的程式。 這篇文章將深入探討 Go 語言中變數的生命周期,並介紹變...
-
Go | 「別名」的介紹與應用
💬 簡介 別名 (Alias)是一種將一個型別重新命名為其他名稱的功能。這樣的操作可以讓程式的可讀性更高,也可以解決某些場景下命名衝突的問題。別名可以用來為現有的型別(例如整數、結構體等)賦予更易懂、更具描述性的名稱。 這篇文章將介紹如何創建別名,以及如何在實際程式中應用它們。 ...
-
Go | 「列舉」的模擬與實踐
💬 簡介 在許多程式語言中,列舉(Enum)是一個非常有用的特性,通常用來表示一組具名常數,這些常數代表了固定的選項或狀態。例如,日曜日、星期一等可使用列舉來進行表示。 但 Go 語言並沒有直接支援列舉型別。不過,我們可以透過 iota 來模擬列舉。 iota 是 Go 中的一個...
-
Go | 「常量」的介紹與使用
💬 簡介 常量(Constant)是指在程式執行過程中值不會改變的變數。常量的使用能夠提高程式的可讀性與維護性,並減少錯誤發生的機會。理解常量的定義、使用方法以及適合的應用場景,對於寫出穩定、高效的程式碼至關重要。 本篇文章將介紹常量,並深入探討其特性及最佳使用方法。 ...
-
Go | 初步了解「函式」型別
💬 簡介 函式是一等公民(first-class citizen),這意味著函式可以像變數一樣傳遞、返回並儲存。函式不僅僅是用來執行特定任務的工具,還可以作為變數來操作。理解如何使用函式型別,將有助於開發更靈活和可擴展的程式碼,特別是當我們需要高效地組合邏輯時。 本文將介紹函式型別,並...
-
Go | 初步了解「指標」型別
💬 簡介 指標(Pointer)是一種非常重要的型別,主要用於存儲變數的記憶體地址。指標型別的運用在處理大資料、傳遞參數和高效記憶體管理等場合中尤為重要。理解指標的概念及其特性,將有助於開發更高效且可靠的程式碼。 本篇文章將介紹指標型別,並深入探討其基本概念、使用方法及應用場景。 ...