Node.js | Global Object(全局對象)
簡介
JavaScript
中有一個特殊的對象,稱為全局對象Global Object
,它及其所有屬性都可以在程序的任何地方訪問,即全局變量。
在瀏覽器JavaScript
中,通常window
是全局對象,而Node.js
中的全局對像是global
,所有全局變量(除了global
本身以外)都是 global
對象的屬性。
在Node.js
我們可以直接訪問到global
的屬性,而不需要在應用中包含它。
關於
JavaScript
的Global Variable
,可以參考此篇Javascript Global Variable 全域變數與 Local Variable 區域變數](wibibi.com/info.php?tid=277)
註:詳細Doc Link
全局對象與全局變量
global
最根本的作用是作為全局變量的宿主。按照ECMAScript
的定義,滿足以下條 件的變量是全局變量:
- 在最外層定義的變量
- 全局對象的屬性
- 隱式定義的變量(未定義直接賦值的變量)
當你定義一個全局變量時,這個變量同時也會成為全局對象的屬性,反之亦然。需要注 意的是,在Node.js
中你不可能在最外層定義變量,因為所有用戶程式都是屬於當前模組的,而模組本身不是最外層上下文。
注意:最好不要使用
var
定義變量以避免引入全局變量,因為全局變量會污染命名空間,提高程式的耦合風險。
__filename
__filename
表示當前正在執行的腳本的文件名。
它將輸出文件所在位置的絕對路徑,且和指令行參數所指定的文件名不一定相同。如果在模組中,返回的值是模組文件的路徑。
1 | console.log(__filename); |
執行結果如下:
1 | $ node main.js |
__dirname
__dirname
表示當前執行腳本所在的目錄。
1 | console.log(__dirname); |
執行結果如下:
1 | $ node main.js |
setTimeout(cb, ms)
setTimeout(cb, ms)
全局函數在指定的毫秒(ms
)數後執行指定函數(cb
)。setTimeout()
只執行一次指定函數。
返回一個代表定時器的句柄值。
1 | function printHello(){ |
執行結果如下:
1 | $ node main.js |
clearTimeout(t)
clearTimeout(t)
全局函數用於停止一個之前通過setTimeout()
建立的定時器。
參數t
是通過setTimeout()
函數建立的定時器。
1 | function printHello(){ |
執行結果如下:
1 | $ node main.js |
setInterval(cb, ms)
setInterval(cb, ms)
全局函數在指定的毫秒(ms
)數後執行指定函數(cb
)。
返回一個代表定時器的句柄值。可以使用clearInterval(t)
函數來清除定時器。
setInterval()
方法會不停地調用函數,直到clearInterval()
被調用或窗口被關閉。
1 | function printHello(){ |
執行結果如下:
1 | $ node main.js |
console
console
用於提供控制台標準輸出,它是由Internet Explorer
的JScript
引擎提供的調試工具,後來逐漸成為瀏覽器的實施標準。
Node.js
沿用了這個標準,提供與習慣行為一致的console
對象,用於向標準輸出流(stdout
)或標準錯誤流(stderr
)輸出字符。
console 方法
序號 | 方法 & 描述 | Doc |
---|---|---|
1 | console.log([data][, …]) 向標準輸出流印出字符並以換行符結束。該方法接收若干 個參數,如果只有一個參數,則輸出這個參數的字符串形式。如果有多個參數,則 以類似於C 語言 printf() 指令的格式輸出。 |
Link |
2 | console.info([data][, …]) 該指令的作用是返回訊息性消息,這個指令與console.log差別並不大,除了在chrome中只會輸出文字外,其餘的會顯示一個藍色的驚嘆號。 |
Link |
3 | console.error([data][, …]) 輸出錯誤消息的。控制台在出現錯誤時會顯示是紅色的叉子。 |
Link |
4 | console.warn([data][, …]) 輸出警告消息。控制台出現有黃色的驚嘆號。 |
Link |
5 | console.dir(obj[, options]) 用來對一個對象進行檢查(inspect),並以易於閱讀和印出的格式顯示。 |
Link |
6 | console.time(label) 輸出時間,表示計時開始。 |
Link |
7 | console.timeEnd(label) 結束時間,表示計時結束。 |
Link |
8 | console.trace(message[, …]) 當前執行的程式在堆棧中的調用路徑,這個測試函數運行很有幫助,只要給想測試的函數里面加入 console.trace 就行了。 |
Link |
9 | console.assert(value[, message][, …]) 於判斷某個表達式或變量是否為真,接收兩個參數,第一個參數是表達式,第二個參數是字符串。只有當第一個參數為false,才會輸出第二個參數,否則不會有任何結果。 |
Link |
範例
- console.log
console.log
接收若干個參數,如果只有一個參數,則輸出這個參數的字符串形式。如果有多個參數,則類似於C 語言 printf()
指令的格式輸出。
第一個參數是一個字符串,如果沒有參數,只印出一個換行。
1 | console.log('Hello world'); |
執行結果如下:
1 | $ node main.js |
- console.trace()
1 | console.trace(); |
執行結果如下:
1 | $ node main.js |
- console.info()、console.time()、console.timeEnd()
1 | console.info("開始執行:"); |
執行結果如下:
1 | $ node main.js |
process
process
是一個全局變量,即global`對象的屬性。
它用於描述當前Node.js
進程狀態的對象,提供了一個與操作系統的簡單接口。
通常在你寫本地指令行程序的時候,少不了要 和它打交道。下面將會介紹process
對象的一些最常用的成員方法。
序號 | 方法 & 描述 | Doc |
---|---|---|
1 | exit 當進程準備退出時觸發。 |
Link |
2 | beforeExit 當 node 清空事件循環,並且沒有其他安排時觸發這個事件。通常來說,當沒有進程安排時 node 退出,但是 ‘beforeExit’ 的監聽器可以異步調用,這樣 node 就會繼續執行。 |
Link |
3 | uncaughtException 當一個異常冒泡回到事件循環,觸發這個事件。如果給異常添加了監視器,默認的操作(打印堆棧跟踪訊息並退出)就不會發生。 |
Link |
4 | Signal 事件 當進程接收到信號時就觸發。信號列表詳見標準的 POSIX 信號名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。 |
Link |
範例
1 | process.on('exit', function(code) { |
執行結果如下:
1 | $ node main.js |
退出狀態碼
狀態碼 | 名稱 & 描述 |
---|---|
1 | Uncaught Fatal Exception 有未捕獲異常,並且沒有被域或 uncaughtException 處理函數處理。 |
2 | Unused 保留 |
3 | Internal JavaScript Parse Error JavaScript的源碼啟動 Node 進程時引起解析錯誤。非常罕見,僅會在開發 Node 時才會有。 |
4 | Internal JavaScript Evaluation Failure JavaScript 的源碼啟動 Node 進程,評估時返回函數失敗。非常罕見,僅會在開發 Node 時才會有。 |
5 | Fatal Error V8 裡致命的不可恢復的錯誤。通常會打印到 stderr ,內容為: FATAL ERROR |
6 | Non-function Internal Exception Handler 未捕獲異常,內部異常處理函數不知為何設置為on-function,並且不能被調用。 |
7 | Internal Exception Handler Run-Time Failure 未捕獲的異常, 並且異常處理函數處理時自己拋出了異常。例如,如果 process.on(‘uncaughtException’) 或 domain.on(‘error’) 拋出了異常。 |
8 | Unused 保留 |
9 | Invalid Argument 可能是給了未知的參數,或者給的參數沒有值。 |
10 | Internal JavaScript Run-Time Failure JavaScript的源碼啟動 Node 進程時拋出錯誤,非常罕見,僅會在開發 Node 時才會有。 |
12 | Invalid Debug Argument 設置了參數–debug 和/或 –debug-brk,但是選擇了錯誤端口。 |
>128 | Signal Exits 如果 Node 接收到致命信號,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那麼退出程式碼就是128 加信號程式碼。這是標準的 Unix 做法,退出信號程式碼放在高位。 |
Process 属性
Process
提供了很多有用的屬性,便於我們更好的控制系統的交互。
序號 | 屬性 & 描述 | Doc |
---|---|---|
1 | stdout 標準輸出流。 |
Link |
2 | stderr 標準錯誤流。 |
Link |
3 | stdin 標準輸入流。 |
Link |
4 | argv argv 屬性返回一個數組,由指令行執行腳本時的各個參數組成。它的第一個成員總是node,第二個成員是腳本文件名,其餘成員是腳本文件的參數。 |
Link |
5 | execPath 返回執行當前腳本的 Node 二進製文件的絕對路徑。 |
Link |
6 | execArgv 返回一個數組,成員是指令行下執行腳本時,在Node可執行文件與腳本文件之間的指令行參數。 |
Link |
7 | env 返回一個對象,成員為當前 shell 的環境變量 |
Link |
8 | exitCode 進程退出時的程式碼,如果進程優通過 process.exit() 退出,不需要指定退出碼。 |
Link |
9 | version Node 的版本,比如v0.10.18。 |
Link |
10 | versions 一個屬性,包含了 node 的版本和依賴. |
Link |
11 | config 一個包含用來編譯當前 node 執行文件的 javascript 配置選項的對象。它與運行 ./configure 腳本生成的 “config.gypi” 文件相同。 |
Link |
12 | pid 當前進程的進程號。 |
Link |
13 | title 進程名,默認值為”node”,可以自定義該值。 |
Link |
14 | arch 當前 CPU 的架構:’arm’、’ia32’ 或者 ‘x64’。 |
Link |
15 | platform 運行程序所在的平台系統 ‘darwin’, ‘freebsd’, ‘linux’, ‘sunos’ 或 ‘win32’ |
Link |
16 | mainModule require.main 的備選方法。不同點,如果主模組在運行時改變,require.main可能會繼續返回老的模組。可以認為,這兩者引用了同一個模組。 |
Link |
範例
1 | // 輸出到終端 |
執行結果如下:
1 | $ node main.js |
Process 方法
序號 | 方法 & 描述 | Doc |
---|---|---|
1 | abort() 這將導致 node 觸發 abort 事件。會讓 node 退出並生成一個核心文件。 |
Link |
2 | chdir(directory) 改變當前工作進程的目錄,如果操作失敗拋出異常。 |
Link |
3 | cwd() 返回當前進程的工作目錄 |
Link |
4 | exit([code]) 使用指定的 code 結束進程。如果忽略,將會使用 code 0。 |
Link |
5 | getgid() 獲取進程的群組標識。獲取到得時群組的數字 id,而不是名字。 注意:這個函數僅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
Link |
6 | setgid(id) 設置進程的群組標識。可以接收數字 ID 或者群組名。如果指定了群組名,會阻塞等待解析為數字 ID 。 注意:這個函數僅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
Link |
7 | getuid() 獲取進程的用戶標識。這是數字的用戶 id,不是用戶名。 注意:這個函數僅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
Link |
8 | setuid(id) 設置進程的用戶標識。接收數字 ID或字符串名字。果指定了群組名,會阻塞等待解析為數字 ID 。 注意:這個函數僅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
Link |
9 | getgroups() 返回進程的群組 iD 數組。 POSIX 系統沒有保證一定有,但是 node.js 保證有。 注意:這個函數僅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
Link |
10 | setgroups(groups) 設置進程的群組 ID。這是授權操作,所以你需要有 root 權限,或者有 CAP_SETGID 能力。 注意:這個函數僅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
Link |
11 | initgroups(user, extra_group) 讀取 /etc/group ,並初始化群組訪問列表,使用成員所在的所有群組。這是授權操作,所以你需要有 root 權限,或者有 CAP_SETGID 能力。 注意:這個函數僅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
Link |
12 | kill(pid[, signal]) 發送信號給進程. pid 是進程id,並且 signal 是發送的信號的字符串描述。信號名是字符串,比如 ‘SIGINT’ 或 ‘SIGHUP’。如果忽略,信號會是 ‘SIGTERM’。 |
Link |
13 | memoryUsage() 返回一個對象,描述了 Node 進程所用的內存狀況,單位為字節。 |
Link |
14 | nextTick(callback) 一旦當前事件循環結束,調用回調函數。 |
Link |
15 | umask([mask]) 設置或讀取進程文件的掩碼。子進程從父進程繼承掩碼。如果mask 參數有效,返回舊的掩碼。否則,返回當前掩碼。 |
Link |
16 | uptime() 返回 Node 已經運行的秒數。 |
Link |
17 | hrtime() 返回當前進程的高分辨時間,形式為 [seconds, nanoseconds]數組。它是相對於過去的任意事件。該值與日期無關,因此不受時鐘漂移的影響。主要用途是可以通過精確的時間間隔,來衡量程序的性能。 你可以將之前的結果傳遞給當前的 process.hrtime() ,會返回兩者間的時間差,用來基準和測量時間間隔。 |
Link |
範例
1 | // 輸出當前目錄 |
執行結果如下:
1 | $ node main.js |
註:以上參考了
Node.js 全局对象