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J.J. Huang   2021-09-08   天堂私服 05.核心分析/修改   瀏覽次數:次   DMCA.com Protection Status

天堂私服 | 人物出生道具分析/修改 (二)「L1J版」

核心版本

  • L1J-3.80c

分析

接續前人物出生道具分析/修改 (一)文章。

  • 1.分析資料表:

    • beginner的表內欄位分析。
    • 根據翻譯大概可以猜測每個欄位的用途。
      • id:此表的流水號
      • item_id:物品對應的流水號
      • count:物品數量設定
      • charge_count:收費數量<暫時不確定>
      • enchantlvl:附魔等級,猜測是武器防具+成。
      • item_name:物品名稱
      • activate:職業對應
      • bless:祝福/非祝福
    1. 驗證beginner欄位用途
    • count:物品數量不用特別驗證,在前一篇有修改成功。

    • charge_count:目前尚不知其用途,先行忽略。

    • enchantlvl:預期是武器防具的+成。
    • 將法師人物建立後的象牙塔魔杖,enchantlvl的值修改成9
    • 執行下方SQL語法,更新資料。
      1
      UPDATE `beginner` SET `enchantlvl` = 9 WHERE `id` = 21;
    • 確認beginner,象牙塔魔杖的enchantlvl是否 = 9
    • 進入天堂並建立新的人物(法師)。
    • 使用鑑定卷軸,鑑定象牙塔魔杖。
    • 可見象牙塔魔杖是+9

    • item_name:稍微做測試就知道沒有效果,基本上物品名稱還是綁定各個物品(etcitem)、武器(weapon)、防具(armor)表內的名稱。

      註:修改物品名稱後,需要重新啟動模擬器;因為這些資料是預先載入放到程式內。


    • bless:預期是設定該物品是否是祝福的。透過01來做註記(0 = 祝福, 1 = 一般)
    • 將法師人物建立後的象牙塔魔杖,bless的值修改成0
    • 執行下方SQL語法,更新資料。
      1
      UPDATE `beginner` SET `bless` = 0 WHERE `id` = 21;
    • 確認beginner,象牙塔魔杖的enchantlvl是否 = 9
    • 進入天堂並建立新的人物(法師)。
    • 使用鑑定卷軸,鑑定象牙塔魔杖。
    • 可見象牙塔魔杖是+9,但是並不是祝福的?
  • 2.分析程式碼:

    • 開啟程式碼分析此程式。
      1
      src/l1j/server/server/model/Beginner.java
    • 關注程式碼的部分76~100行。
    • 注意82行,這邊是將beginner取得的item_id結果當做值做寫入。

      說明:beginner.item_id = character_items.item_id

    • 注意84行,這邊是將beginner取得的item_name結果當做值做寫入。

      說明:beginner.item_name = character_items.item_name

    • 注意85行,這邊是將beginner取得的count結果當做值做寫入。

      說明:beginner.count = character_items.count

    • 注意87行,這邊是將beginner取得的enchantlvl結果當做值做寫入。

      說明:beginner.enchantlvl = character_items.enchantlvl

    • 注意90行,這邊是將beginner取得的charge_count結果當做值做寫入。

      說明:beginner.charge_count = character_items.charge_count

    • 注意93行,這邊我預期是將beginner取得的bless結果當做值做寫入,但是這邊並沒有!

      說明:所以我初步判定這邊是一個Bug,當初沒有寫完善。

    1. 分析結論
    • 資料表:
      • beginner.enchantlvl設定人物建立後所給的基本物品的+成。
      • beginner.bless設定人物建立後所給的基本物品的祝福狀態。
    • 程式碼:
      • src/l1j/server/server/model/Beginner.java用於讀取人物建立基本物品/並寫入人物擁有物品的資料。

修改

  1. 修復「人物建立後設定物品為祝福但是未生效的Bug」

    • 開啟程式碼。
      1
      src/l1j/server/server/model/Beginner.java
    • 修改第93行程式碼。
    • 將原本塞入bless預設為1的程式碼,將beginner取得的bless結果當做值做寫入。
      1
      pstm2.setInt(13, rs.getInt("bless"));
    • 修改完畢後,儲存。
    • 點擊Build Project,綠色鐵槌按鈕,快捷鍵為Ctrl + F9
    • 確認沒任何錯誤。
    • 確認模擬器是已經關閉的狀態。
    • 接續重新編譯jar檔。
    • 重新啟動模擬器。
    • 登入人物建立人物(法師)
    • 使用鑑定卷軸,鑑定象牙塔魔杖。
    • 可見象牙塔魔杖是+9,而且是祝福的。

      註:其實聰明的你,如果去看character_itemsbless欄位就知道其效果了。

  2. 新增金幣

    • etcitem找尋金幣對應的item_id
    • item_id = 40308
      1
      SELECT * FROM etcitem WHERE name = '金幣';
    • beginner內新增一筆資料對應為全部職業 activate = A
    • 執行下方SQL語法,新增資料。
      1
      INSERT INTO `beginner` (`item_id`, `count`, `charge_count`, `enchantlvl`, `item_name`, `activate`, `bless`) VALUES (40308, 10000, 0, 0, '金幣', 'A', 1);
    • 確認beginner是否新增了一筆金幣的資料。
    • 進入天堂並建立新的人物(法師)。
    • 可以看到身上已經有金幣一萬了。
  3. 新增加速藥水

    • etcitem找尋名稱內有加速對應的物品清單。
    • 找尋我們想要的物品item_id,這邊選擇象牙塔加速藥水。
    • item_id = 40030
      1
      SELECT * FROM etcitem WHERE name LIKE '%加速%';
    • beginner內新增一筆資料對應為全部職業 activate = A
    • 執行下方SQL語法,新增資料。
      1
      INSERT INTO `beginner` (`item_id`, `count`, `charge_count`, `enchantlvl`, `item_name`, `activate`, `bless`) VALUES (40030, 10, 0, 0, '象牙塔加速藥水', 'A', 1);
    • 確認beginner是否新增了一筆象牙塔加速藥水的資料。
    • 進入天堂並建立新的人物(法師)。
    • 可以看到身上已經有象牙塔加速藥水十罐了。

結語

這篇接續前一篇的分析和修改,在這可以學到關聯性的分析,欄位對應程式的運用;不小心還分析了一個像是Bug或是說沒有完善的功能的修改。

至於為什麼設定人物建立後的基本物品多了鑑定卷軸金幣象牙塔加速藥水…等等呢?
是因為後續在做其他分析或是人物在遊戲內移動的方便。
最後建議回顧一下首章天堂私服 | 天堂私服架設教學,了解其章節目錄。

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