天堂私服 | 客戶端idx、pak說明
章節用意
此章節會針對idx
、pak
檔做簡單的介紹,讓在修改客戶端的變身、道具、對話…等等前有一個初步的了解。
客戶端版本
- 天堂(Lineage 3.81C)
前言
如果只是想要快速學習怎麼修改天堂變身,建議先打消此念頭,因為變身檔的修改,並不是單純的對程式碼、資料庫加加減減這樣去做調整。
需要對各種檔、各種位置、各個編碼指令、圖片張數、編碼用意…等等太多東西要先理解後再進行修改,不然將會受到很大挫折…。
建議一步一腳印,慢慢學習慢慢實作,最後再不斷的嘗試過後才能有所獲。
註:切記不要想一步登天…不然你想找人教,也不知道該怎麼問出一個比較好的問題。
另外以下說明可能並不是非常正確的,因為我也在自行分析學習中,所以只是做一個自己理解的簡單說明。
<如有錯誤或是可以提供更詳細的說明,歡迎糾正與分享。>
什麼是 idx 與 pak ?
idx
- 網路上搜尋會找到說是類似影片的字幕所使用的檔,但是搜尋wiki後,有一句話比較正確「
IDX file extension, stores an index of files used by various programs
」,翻譯後為「IDX文件擴展名,存儲各種程序使用的文件索引」。註:IDX
- 網路上搜尋會找到說是類似影片的字幕所使用的檔,但是搜尋wiki後,有一句話比較正確「
- 此初步定義為類似
index
的一個目錄清單檔。註:索引( index )有點像是書的目錄一般,可以快速地翻到內容所在的位置,建立索引是為了在茫茫資料中,找到特定的值與欄位,如果沒有索引,資料庫將會從頭掃描到尾,一直到找尋到符合目標為止,一旦表中的資料量增加,搜尋的速度就會越慢,效能就會越差,因此一張好的資料表要有相對應的索引來幫助搜尋。
- 此初步定義為類似
- 透過文字編輯器直接開啟,可以看到有編號和附檔名的清單
10306-24.spr 蹚 ?
。
- 透過文字編輯器直接開啟,可以看到有編號和附檔名的清單
pak
- 網路上搜尋會找到較為關鍵的說明是一種壓縮技術,用於壓縮聲音、地圖、3D模型、材質貼圖等文件是按着保留目錄路徑結構的方式壓縮入。
註:PAK
- 網路上搜尋會找到較為關鍵的說明是一種壓縮技術,用於壓縮聲音、地圖、3D模型、材質貼圖等文件是按着保留目錄路徑結構的方式壓縮入。
- 此初步定義為客戶端內要使用的所有聲音、圖檔…等等的壓縮包。
註: 客戶中所要調用的圖片都是透過這些pak去取得。
- 此初步定義為客戶端內要使用的所有聲音、圖檔…等等的壓縮包。
- 透過文字編輯器直接開啟,是無法看出是什麼東西,是因為該檔已經被壓縮處理過,無法直接打開。
- 透過文字編輯器直接開啟,是無法看出是什麼東西,是因為該檔已經被壓縮處理過,無法直接打開。
- 透過網路上提供的工具開啟,可以發現
10306-24.spr
是一張動態圖方式呈現,如果將其匯出將得到九張圖片。
- 透過網路上提供的工具開啟,可以發現
至此或許還是滿頭問號,請繼續往下面繼續閱讀學習,當有發現有所理解後,在返回此處重新閱讀一次,將會有更進一步的理解。
先讓我們看看客戶端底下擁有哪些idx
與pak
檔,並大概標示其用途:
部份檔並不是非常肯定其用途,所以在說明前方輸入
?
表示為不確定
。
pak | idx | 說明 |
---|---|---|
launcher-c.Pak | X | ?啟動時客戶端主程式用於..暫時不知。 |
launcher.Pak | X | ?啟動時客戶端主程式需用於..暫時不知。 |
litolauncher-c.pak | X | ?啟動時客戶端無界擂台主程式需用於..暫時不知。 |
以上三個檔,大致上可以猜測為當客戶端起動的時候,需要取得的一些資訊或是檔的壓縮檔。
透過網路搜尋有提到不同國家版本的launcher.Pak
內容是不一樣,所以可以假設為各個版本啟動時候所需的pak
。
pak | idx | 說明 |
---|---|---|
LTicon.pak | LTicon.idx | ?無界擂台所使用的icon 。 |
LTsprite.pak | LTsprite.idx | ?無界擂台所使用的動態檔(*.spr) 、道具,魔法,狀態圖(.tbt)、.png、*.img…等等。。 |
LTsurf.pak | LTsurf.idx | ?無界擂台所使用的介面圖片,例如遊戲介面的血條,人物選單的人物動畫等等(*.img)…等等。 |
LTtext.pak | LTtext.idx | ?無界擂台所使用的對話檔(*.html) 、純文字(*.txt) 、變身清單檔(list.spr) …等等。 |
LTtile.pak | LTtile.idx | ?無界擂台所使用的地圖區塊材質檔(*.til)。 |
以上這些檔案會於客戶端內的LiTo
資料夾內,初步斷定為無界擂台
內所使用。
pak | idx | 說明 |
---|---|---|
Sprite.pak | Sprite.idx | 客戶端所使用的動態檔(*.spr) 、道具,魔法,狀態圖(*.tbt) 、*.png 、*.img …等等。 |
Sprite00.pak | Sprite00.idx | 同上。 |
Sprite01.pak | Sprite01.idx | 同上。 |
Sprite02.pak | Sprite02.idx | 同上。 |
Sprite03.pak | Sprite03.idx | 同上。 |
Sprite04.pak | Sprite04.idx | 同上。 |
Sprite05.pak | Sprite05.idx | 同上。 |
Sprite06.pak | Sprite06.idx | 同上。 |
Sprite07.pak | Sprite07.idx | 同上。 |
Sprite08.pak | Sprite08.idx | 同上。 |
Sprite09.pak | Sprite09.idx | 同上。 |
Sprite10.pak | Sprite10.idx | 同上。 |
Sprite11.pak | Sprite11.idx | 同上。 |
Sprite12.pak | Sprite12.idx | 同上。 |
Sprite13.pak | Sprite13.idx | 同上。 |
Sprite14.pak | Sprite14.idx | 同上。 |
Sprite15.pak | Sprite15.idx | 同上。 |
Text.pak | Text.idx | 客戶端所使用的對話檔(*.html) 、表資料檔(*.tbl) 、變身清單檔(list.spr、list.spz) …等等。 |
Tile.pak | Tile.idx | 客戶端所使用的地圖區塊材質檔(*.til)。 |
TW13081901.pak | X | ?此暫時不是很肯定用途,應該是配合登入器使用自定的變身檔用的,後續會補上。 |
以上這些檔案會於客戶端跟目錄下找到,可以發現idx
與pak
基本上都是成雙成對的;
這邊猜測客戶端要調用pak
裡面的內容,就是透過idx
去尋找的。
為何會有這麼多個
Sprite
檔,並用數字區分?這些區分是怎麼判別的?
- 以上兩個問題,目前我沒有好的解答,基本上跟客戶端版本和
eat.exe
吃檔的行為有關吧?!註:要是有機會再找時間去反解
eat.exe
或有人有提供原始碼可以參考,或許能找到答案。
- 以上兩個問題,目前我沒有好的解答,基本上跟客戶端版本和
pak
內提到的其他副檔名是什麼呢?- 這些將會在下一個章節稍微搭配一下遊戲內容與圖片做說明。
結語
此篇文章花費了我”數小時”自行研究才整理出一些東西,讓大家對idx
與pak
有一個基礎的了解,
並且在稍微說明pak
內的一些內容。
再次先說聲抱歉,以上有很多的東西都還沒有說明或是解答,是小弟不才能力不足,待後續有時間慢慢研究後有其解答後,必定會再補充文章。
只能說真的不好整理這塊的教學文章,希望對自己與新手們有所幫助。
原創文章真的不易,希望多多支持,感謝。
最後建議回顧一下首章天堂私服 | 天堂私服架設教學,了解其章節目錄。
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