Like Share Discussion Bookmark Smile

J.J. Huang   2022-05-10   天堂私服 09.變身檔分析/修改   瀏覽次數:次   DMCA.com Protection Status

天堂私服 | GM指令使用 (人物變身)

章節用意

在做變身檔的新增與修改時,會希望透過將自身變身成該變身,然後進行移動攻擊施放魔法等等…測試,可以使用GM指令(人物變身)實現。

版本資訊

  • 客戶端版本
    • 天堂(Lineage 3.81C)
  • 核心版本
    • L1J-3.80c
  • 登入器版本
    • L1J-3.80c

前言

在開始前,請務必先將以下文章閱讀與實際操作過。

說明

開始說明前,要先理解一些簡單的定義:

  • 圖檔編號:表示圖片的檔名。
    • 例:362-0.spr,圖檔編號為362
  • 變身編號:表示於list.spz內的編號。
    • 例如:
      • #240 64 Death Knight#240表示變身編號為240,此時沒定義圖檔編號,則是直接使用圖檔編號與自身相同24064張圖。
      • #5641 64=240 Death Knight#5641表示變身編號為5641,而64=240則表示使用的是圖檔編號為24064張圖。

        註:詳細的list編輯教學在後面進階教學章節會再慢慢介紹。

分析

以下分析繼續沿用變身檔新增修改<快速入門>所使用的變身檔進行分析。

  • 在尚未新增變身檔編碼前,僅將圖檔吃檔入客戶端。
    • 使用GM的權限角色。
    • 使用指令人物變身。
      1
      .poly ${角色名稱} ${變身編號}
    • 此範例變身編號,使用的主要編號為362
      1
      .poly 線上GM 362
    • 可以看到人物變身僅會顯示362-0.spr的第一張圖,也就是362-0-0.spr.bmp
    • 人物無法移動無法改變面向無法攻擊可以施放魔法但人物沒施放動畫…等等的變身效果。
  • 將變身檔編碼新增進去後,客戶端就可以正常顯示整個動畫了。
    • 編碼加入後,重新登入。

結語

此篇文章只是為了介紹該GM指令(人物變身)的使用,另外稍微提到變身在沒有變身檔編碼的情況下所呈現的狀態。

原創文章真的不易,希望多多支持,感謝。
最後建議回顧一下首章天堂私服 | 天堂私服架設教學,了解其章節目錄。

免責聲明

  • 本部落格文章中皆不提供任何所謂的遊戲「主程式」、「模擬器」、「登入器」…等等相關程式的下載點。
  • 本部落格文章中所見之遊戲主程式和服務器端程序均來自網路發佈,版本歸原作者所有
  • 本部落格文章為研究SQL資料庫與修改JAVA語法使用,非商業用途,亦無做營運事實等任何一切商業行為
  • 本部落格文章內容是為研究學習設計思想和原理為目的,絕沒有故意侵權或惡意抄襲、篡改其他遊戲內容