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J.J. Huang
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  • SpringBoot - 第二十八章 | WebSocket簡介及應用

    在現實生活中,常常有些需求需要做到全雙工的模式下進行溝通,例如:聊天室、多人線上遊戲(多人卡牌),但是基於 請求/響應 模式的 HTTP/HTTPS 下,如果是對實時性要求較高的場景,客戶端就需要不停的詢問服務端有無可用的資料,這在各方面都是笨拙而不划算的。 而在 WebSocket 的全雙...