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本站是 J.J.Huang 的技術學習與筆記部落格,涵蓋前端、後端開發、Spring Boot、微服務、資料庫、運維等領域。分享程式語言、開發工具、系統架構及遊戲修改分析、逆向工程等的研究與知識分享。
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  • 天堂私服 | 補丁吃檔資料夾對應

    在開始分析前,請務必先將以下文章閱讀完畢。 客戶端idx、pak說明 了解 idx 與 pak 檔。 了解 pak 檔內壓縮了哪些檔。 補丁副檔名對應說明 了解各種格式的基本對應和舉例說明。 另外以下說明可能並不是非常正確的,因為我也在自行分析學習中,所以只是做一個自己理解的簡單說明。 <如有...

  • 天堂私服 | 補丁副檔名對應說明

    在開始分析前,請務必先將以下文章閱讀完畢。 客戶端idx、pak說明 了解 idx 與 pak 檔。 了解 pak 檔內壓縮了哪些檔。 另外以下說明可能並不是非常正確的,因為我也在自行分析學習中,所以只是做一個自己理解的簡單說明。 <如有錯誤或是可以提供更詳細的說明,歡迎糾正與分享。> ...

  • 天堂私服 | 客戶端idx、pak說明

    如果只是想要快速學習怎麼修改天堂變身,建議先打消此念頭,因為變身檔的修改,並不是單純的對程式碼、資料庫加加減減這樣去做調整。 需要對各種檔、各種位置、各個編碼指令、圖片張數、編碼用意…等等太多東西要先理解後再進行修改,不然將會受到很大挫折…。 建議一步一腳印,慢慢學習慢慢實作,最後再不斷的嘗試過後才...

  • 資料遷移 | ScyllaDB to Cassandra

    原由 由於設備的變更,需要將原設備的資料,搬遷至新設備的服務; 而且是由 Scylla 搬遷至 Cassandra 。 重點是版本差異很大的搬遷,使用正常的搬遷方式會遇到很多的錯誤; 而網路上又查不到什麼有用的相關資訊,固以下方法才將其筆記起來。 最終使用了一個 ScyllaDB to Cassan...

  • 資料遷移 | Cassandra to Cassandra

    原由 由於設備的變更,需要將原設備的資料,搬遷至新設備的服務;且版本由 version 3 升級至 version 4 。 環境 來源端(舊) : IP: 10.0.0.1 Version: Cassandra 3.11.9 Keyspace: branch Table: users 目的端(新) ...

  • 天堂私服 | GM指令分析 (創怪/創NPC)「L1J版」

    在開始分析前,請務必先將以下文章閱讀完畢。 GM指令分析 (前往怪物) 了解 spawnlist 資料表用途與欄位說明。 了解 spawnlist_npc 資料表用途與欄位說明。 GM指令分析 (召喚怪物) 了解 L1SpawnUtil 的 spawn 方法行為,有助於了解這邊的分析。...

  • 天堂私服 | GM指令分析 (召喚寵物)「L1J版」

    在開始分析前,請務必先將以下文章閱讀完畢。 GM指令分析 (召喚怪物) 了解 L1SpawnUtil 的 spawn 方法行為,有助於了解這邊的分析。...

  • 天堂私服 | GM指令分析 (召喚怪物)「L1J版」

    章節用意 spawn 的指令,此指令用於召喚怪物。 註:該指令只是純粹召喚出野生怪物,並不是設定怪物或是NPC的出生點,在伺服器重啟後就會消失。 核心版本 L1J-3.80c 分析 效果:召喚指定數量的 NPC 到現場。 如果指定了隨機範圍,則會在該範圍內隨機召喚。如果您指定名稱,則將設置找到的第一...

  • 天堂私服 | GM指令分析 (前往怪物)「L1J版」

    在開始分析前,請務必先將以下文章閱讀完畢。 GM指令分析 (移動) 了解傳送的行為。...

  • 天堂私服 | GM指令分析 (召回玩家)「L1J版」

    在開始分析前,請務必先將以下文章閱讀完畢。 GM指令分析 (移動) 了解傳送的行為。...