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J.J. Huang
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  • 天堂私服 | 變身檔-濾鏡效果的教學

    章節用意 此章將會針對 104.attr(X) 做說明,並且針對每個數字所代表的濾鏡效果說明與舉例。 版本資訊 客戶端版本 天堂(Lineage 3.81C) 核心版本 L1J-3.80c 登入器版本 L1J-3.80c ...

  • 天堂私服 | 變身檔-物件分辨的教學

    章節用意 此章將會針對 102.type(X) 做說明,並且針對每個數字所代表的物件說明與舉例。 版本資訊 客戶端版本 天堂(Lineage 3.81C) 核心版本 L1J-3.80c 登入器版本 L1J-3.80c ...

  • 天堂私服 | 變身檔-格式與編碼基礎

    章節用意 此章將會提供動作編碼清單(目前網路上整理),並且針對動作編碼的內容做詳細的講解教學。 版本資訊 客戶端版本 天堂(Lineage 3.81C) 核心版本 L1J-3.80c 登入器版本 L1J-3.80c ...

  • 天堂私服 | 變身檔-初步說明與規則

    章節用意 初期就先針對變身檔基礎規格、編碼規格、打包的規則舉例與說明,在往後的路上可以少採點坑;另外有提供變身檔編碼數量、檔案過大問題的一個解決方案教學。 版本資訊 客戶端版本 天堂(Lineage 3.81C) 核心版本 L1J-3.80c ...

  • 天堂私服 | 動畫圖檔 spr 基礎了解說明

    章節用意 針對 spr 副檔名的檔案做一個簡單的認識與了解,在後面對變身檔的學習與修改上會有一定的幫助。 SPR 是什麼? SPR文件摘要: 我們有三個與 SPR 文件相關的已知軟體程式(通常是由 Valve 開發的稱為 Half-Life 的軟體),它們可以歸類為二種主文...

  • 天堂私服 | 資料庫中 spr_action 分析

    章節用意 在前一篇 登入器的 spr_action 產生 提到透過登入器中提供的 spr_action.exe 來產生 spr_action.sql 。 此章節將會簡單說明 spr_action 表中的欄位用途與產生規則。 版本資訊 客戶端版本 天堂(Lineage 3...

  • 天堂私服 | 登入器的 spr_action 產生

    章節用意 一般的模擬器依靠 spr_action 表資料,來做為判斷客戶端移動、攻擊速度、是否異常的檢查依據;而 spr_action 是透過變身檔內容做產生。 此章節將教學透過登入器中提供的 spr_action.exe 來產生 spr_action.sql 。 版本資訊 ...

  • 天堂私服 | 資料庫中 gfxid、polyid 分析

    章節用意 在前一篇 變身檔與 gfxid、polyid 關係 中提到的兩個關鍵字欄位為 gfxid 、 polyid ;將解釋兩個欄位運用在哪些表中?其用途是?。 版本資訊 客戶端版本 天堂(Lineage 3.81C) 核心版本 L1J-3.80c...

  • 天堂私服 | 變身檔與 gfxid、polyid 分析

    章節用意 在分析核心、資料庫、對話檔的過程中,對於變身相關的部分,主要就兩個關鍵字欄位分別為 gfxid 、 polyid ,時常混淆不清楚其定義,此處針對兩個欄位做分析與解釋。 版本資訊 客戶端版本 天堂(Lineage 3.81C) 核心版本 L...

  • 天堂私服 | 客戶端和登入器與變身檔關係分析

    章節用意 針對客戶端與登入器對 list.spr 與 list.spz 的關係做分析。 版本資訊 客戶端版本 天堂(Lineage 3.81C) 核心版本 L1J-3.80c 登入器版本 L1J-3.80c ...