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J.J. Huang   2022-05-25   天堂私服 9.變身檔分析/修改   瀏覽次數:次   DMCA.com Protection Status

天堂私服 | 變身檔-走路分析與修改

章節用意

此章將會針對變身檔中的0.walk空手走路動作,進行分析與修改,進而瞭解其特性與限制。

版本資訊

  • 客戶端版本
    • 天堂(Lineage 3.81C)
  • 核心版本
    • L1J-3.80c
  • 登入器版本
    • L1J-3.80c

前言

在開始前,請務必先將以下文章閱讀與實際操作過。

注意事項

  • 請將伺服器端開啟加速器檢測功能。
    • 原因:用於測試修改變身檔總單位時間的偵測極限。
      1
      2
      3
      4
      5
      # 加速器偵測功能,開啟後將檢驗封包發送間隔時間
      # Move: 移動間隔 Attack: 攻撃間隔 Spell: 技能使用間隔
      CheckMoveInterval = true
      CheckAttackInterval = true
      CheckSpellInterval = true
  • 人物使用GM角色進行測試。
    • 原因:此測試的伺服器核心會將加速器偵測排除掉GM角色。
  • 不要因更動變身檔後,重新產生和更新資料庫的spr_action
    • 原因:保持修改前的資料,測試伺服器的偵測極限。

分析

  • 圖片張數數量分析<根據TW13081901.txt>
    • 有向性:
      1
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      17
      // 動作編碼   = 共有幾個編號使用 → 說明

      0.walk(1 0) = 0 → 無,理論上不可能沒有圖片。
      0.walk(1 1) = 765 → 表示不會移動,例:木頭人。
      0.walk(1 2) = 3 → 理論不會移動,例:黑暗精靈稻草人。
      0.walk(1 3) = 6 → ?
      0.walk(1 4) = 789 → 使用了4張圖,例:王子、骷髏、石頭高崙、巴風特..等等。
      0.walk(1 5) = 3 → 使用了5張圖,例:魔法師。
      0.walk(1 6) = 67 → 使用了6張圖,例:人形殭屍、哥布林、亞力安..等等。
      0.walk(1 7) = 1 → ? 例:皮革工藝NPC。
      0.walk(1 8) = 1447 → 使用了8張圖,例:狼、狼人、萊肯、怪手、格倫NPC..等等。
      0.walk(1 9) = 13 → 使用了9張圖,例:青蛙、卡司特、卡司特王..等等。
      0.walk(1 10) = 4 → ?
      0.walk(1 11) = 0 → 無。
      0.walk(1 12) = 753 → 使用了12張圖,例:妖魔殭屍、紙人、活鎧甲..等等。
      ...省略... = 0 → 無。
      0.walk(1 15) = 1 → ?

      註:可以看到使用占比較高的為48張圖,基本上可以說多數的人物、怪物都是使用48張圖。

    • 無向性:
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      4
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      6
      7
      // 動作編碼   = 共有幾個編號使用 → 說明

      0.walk(0 0) = 0 → 無,理論上不可能沒有圖片。
      0.walk(0 1) = 30 → 船、叉叉圖。
      0.walk(0 8) = 3 → 矮史密斯NPC。
      0.walk(0 11) = 1 → 沙漠進蟻洞的流沙動畫。
      0.walk(0 16) = 3 → 菁英林德拜爾制空動畫。

      註:以上僅自己透過分析變身檔整理出來的資訊,並不表示就是最正確與完整。
      註:走路的部分不僅僅只有空手走路,還有拿不同武器的走路,這邊就不特別列出。


  • 以下盡量提供各個0.walk的範例:
    • 王子#0
      • 圖片張數 = 4
      • 時間總合 = 4 + 4 + 4 + 4 = 16
    • 人形殭屍#52
      • 圖片張數 = 6
      • 時間總合 = 8 + 8 + 8 + 10 + 8 + 8 = 50
    • 狼人#1110
      • 圖片張數 = 8
      • 時間總合 = 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 16
    • 活鎧甲#1578
      • 圖片張數 = 12
      • 時間總合 = 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 36

實驗修改

  • 以下使用王子#0,實驗修改。

    1
    0.walk(1 4,0.0:4<479 0.1:4 0.2:4<478 0.3:4)
  • 改變圖片張數:

    • 分別為0123、時間總合都維持原來的16
      • 0 = 叉叉,1 = 無法移動,2 = 無法移動,3 = 可以移動。
        1
        2
        3
        4
        0.walk(1 0)
        0.walk(1 1,0.0:16<479)
        0.walk(1 2,0.0:8<479 0.3:8)
        0.walk(1 3,0.0:4<479 0.2:6<478 0.3:6)

  • 改變時間總合:

    • 分別為15141312,圖片張數維持原來的4
      • 數字越小,可以觀察到有些微的移動速度加速。
        1
        2
        3
        4
        0.walk(1 4,0.0:4<479 0.1:4 0.2:4<478 0.3:3)
        0.walk(1 4,0.0:4<479 0.1:4 0.2:3<478 0.3:3)
        0.walk(1 4,0.0:4<479 0.1:3 0.2:3<478 0.3:3)
        0.walk(1 4,0.0:3<479 0.1:3 0.2:3<478 0.3:3)

    • 修改為4,圖片張數維持原來的4
      • 可見移動速度明顯加快,但是移動過快,被伺服器的偵測到而傳送特定地圖了。
        1
        0.walk(1 4,0.0:1<479 0.1:1 0.2:1<478 0.3:1)

        註:每個伺服器偵測的基準與演算法請自行研究分析。


  • 以下使用狼人#1110,實驗修改。
    1
    0.walk(1 8,0.0:2 0.1:2> 0.2:2 0.3:2> 0.4:2 0.5:2> 0.6:2 0.7:2>)
  • 改變圖片張數:
    • 修改為4,時間總合都維持原來的16
      • 於原始8張圖的比較,會有錯覺感覺走比較快,但是其實是一樣的速度。
        1
        0.walk(1 8,0.0:4 0.2:4 0.4:4 0.6:4)

總結

  • 針對0.walk走路動作 -

    • 最少需要3幾張圖,才可移動。
    • 時間總合基於伺服器的偵測,而判斷可減少多少,不然很容易回碩、偵測、退回。
    • 如需要動作更加細膩,可使用多張圖片張數達成,例:狼人。
    • 多數動作緩慢的怪物、NPC…等等,基本上都是使用多張圖片,但也有例外,例:狼人。

    注意:走路的部分不僅僅只有空手走路,還有拿不同武器的走路。

結語

原創文章真的不易,希望多多支持,感謝。
最後建議回顧一下首章天堂私服 | 天堂私服架設教學,了解其章結目錄。

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註:以上參考了
Linhelper論壇 - [教學] [彙整]List.spr變身檔網路教學彙整