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J.J. Huang
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本站是 J.J.Huang 的技術「學習」「筆記」部落格。內容涵蓋各式前端、Java後端、Spring Boot、微服務架構、運維開發、系統監控等相關的研究與知識分享。
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  • 天堂私服 | 變身檔-加速指令的教學

    章節用意 此章將會針對 110.framerate(X) 做說明,並且針對每個數字所代表的加速說明與舉例。 版本資訊 客戶端版本 天堂(Lineage 3.81C) 核心版本 L1J-3.80c 登入器版本 L1J-3.80c...

  • 天堂私服 | 變身檔-魔法效果的教學

    章節用意 此章將會針對 109.effect(X X) 做說明,並且針對每個數字所代表的魔法效果說明與舉例。 其實不該稱之為魔法效果,應該是 飛行效果 與 擊中效果 的設定。 版本資訊 客戶端版本 天堂(Lineage 3.81C) 核心版本 ...

  • 天堂私服 | 變身檔-武器指令的教學

    章節用意 此章將會針對 106.weapon(@ # $ % &) 做說明,並且針對後面的符號的 位置 所代表的做說明與舉例。 版本資訊 客戶端版本 天堂(Lineage 1.93C) 天堂(Lineage 3.81C) 核心版本 L1J...

  • 天堂私服 | 變身檔-附加物件的教學

    章節用意 此章將會針對 105.clothes(X X) 做說明,並且針對後面的數字所代表的做說明與舉例。 版本資訊 客戶端版本 天堂(Lineage 3.81C) 核心版本 L1J-3.80c 登入器版本 L1J-3.80c...

  • 天堂私服 | 變身檔-濾鏡效果的教學

    章節用意 此章將會針對 104.attr(X) 做說明,並且針對每個數字所代表的濾鏡效果說明與舉例。 版本資訊 客戶端版本 天堂(Lineage 3.81C) 核心版本 L1J-3.80c 登入器版本 L1J-3.80c ...

  • 天堂私服 | 變身檔-物件分辨的教學

    章節用意 此章將會針對 102.type(X) 做說明,並且針對每個數字所代表的物件說明與舉例。 版本資訊 客戶端版本 天堂(Lineage 3.81C) 核心版本 L1J-3.80c 登入器版本 L1J-3.80c ...

  • 天堂私服 | 變身檔-格式與編碼基礎

    章節用意 此章將會提供動作編碼清單(目前網路上整理),並且針對動作編碼的內容做詳細的講解教學。 版本資訊 客戶端版本 天堂(Lineage 3.81C) 核心版本 L1J-3.80c 登入器版本 L1J-3.80c ...

  • 天堂私服 | 變身檔-初步說明與規則

    章節用意 初期就先針對變身檔基礎規格、編碼規格、打包的規則舉例與說明,在往後的路上可以少採點坑;另外有提供變身檔編碼數量、檔案過大問題的一個解決方案教學。 版本資訊 客戶端版本 天堂(Lineage 3.81C) 核心版本 L1J-3.80c ...

  • 天堂私服 | 動畫圖檔 spr 基礎了解說明

    章節用意 針對 spr 副檔名的檔案做一個簡單的認識與了解,在後面對變身檔的學習與修改上會有一定的幫助。 SPR 是什麼? SPR文件摘要: 我們有三個與 SPR 文件相關的已知軟體程式(通常是由 Valve 開發的稱為 Half-Life 的軟體),它們可以歸類為二種主文...

  • 天堂私服 | 資料庫中 spr_action 分析

    章節用意 在前一篇 登入器的 spr_action 產生 提到透過登入器中提供的 spr_action.exe 來產生 spr_action.sql 。 此章節將會簡單說明 spr_action 表中的欄位用途與產生規則。 版本資訊 客戶端版本 天堂(Lineage 3...