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J.J. Huang   2022-05-21   天堂私服 9.變身檔分析/修改   瀏覽次數:次   DMCA.com Protection Status

天堂私服 | 變身檔-附加物件的教學

章節用意

此章將會針對105.clothes(X X)做說明,並且針對後面的數字所代表的做說明與舉例。

版本資訊

  • 客戶端版本
    • 天堂(Lineage 3.81C)
  • 核心版本
    • L1J-3.80c
  • 登入器版本
    • L1J-3.80c

前言

在開始前,請務必先將以下文章閱讀與實際操作過。

教學

  • 變身檔-格式與編碼基礎的【動作編碼/動作名稱說明-清單】,中有提到105.clothes(X X),關於這個X可以帶入的數字與對應的附加物件。

    1
    105.clothes(X X)  →(物件數量 物件圖號)
  • 以下盡量提供多個clothes的範例:

    • 105.clothes(1 242)<死騎光刀>
      • 舉例死亡騎士#240105.clothes(X X)
        • 第一個X設定為1,表示附加幾個物件。
        • 第二個X設定為242,表示使用死騎光刀#242的變身編號。
      • 首先抽出240-2.spr242-2.spr,這邊抽過-2的是因為面向右上方。

        註:不要忘記方向性的觀念。忘記了?參考

      • 並將240-2.spr242-2.spr轉檔為.bmp檔。
      • 這邊可以觀察到240-2.spr使用六張圖檔,那242-2.spr其實也可以發現對應的就是六張圖檔
      • 因為每一張圖都要手拿刀,所以就是一張對一張。
      • 如果這時候想要看死亡騎士光刀合併後的樣子。
      • 可以使用SFDviewer 工具(圖檔座標定位)來呈現。
      • 解出來的檔案都會有.sfd檔。
      • 開啟兩個240-2.sfd242-2.sfd呈現的效果如下。

    • 105.clothes(2 2120 2126)<冰之女王特效>
      • 舉例冰之女王#2118105.clothes(X X X)
        • 第一個X設定為2,表示附加幾個物件。
        • 第二個X設定為2120,表示使用冰之女王發光特效#2120的變身編號。
        • 第二個X設定為2126,表示使用冰之女王風雪特效#2126的變身編號。
      • 冰之女王的特別之處在於是「本體 + 發亮身體 + 風雪效果」。
      • 首先來看這三個變身編號的獨立效果。
      • 這邊忽略本體,只抽出2120-2.spr2126-2.spr,這邊抽過-2的是因為面向右上方。

        註:不要忘記方向性的觀念。忘記了?參考

      • 這邊就直接在遊戲內,展示完整合體後的樣子。

總結

  • 1.附加物件是有方向性的,所以在抽檔的時候不要對應錯了。

    註:作者就發生拿不同面向的武器來看..結果發生武器長短不正確。

  • 2.附加物件的數量是可以多個的,透過第一個X參數決定後面要加上幾個物件。

結語

還有其他的比如四色的武器…等等,這邊就不一個一個展示,可以自己去研究摸摸看。

原創文章真的不易,希望多多支持,感謝。
最後建議回顧一下首章天堂私服 | 天堂私服架設教學,了解其章結目錄。

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註:以上參考了
Linhelper論壇 - [教學] [彙整]List.spr變身檔網路教學彙整