天堂私服 | 變身檔-濾鏡效果的教學
章節用意
此章將會針對104.attr(X)做說明,並且針對每個數字所代表的濾鏡效果說明與舉例。
版本資訊
- 客戶端版本- 天堂(Lineage 3.81C)
 
- 核心版本- L1J-3.80c
 
- 登入器版本  - L1J-3.80c
 
前言
在開始前,請務必先將以下文章閱讀與實際操作過。
教學
- 在變身檔-格式與編碼基礎的【動作編碼/動作名稱說明-清單】,中有提到104.attr(X),關於這個X可以帶入的數字與對應的濾鏡效果。1 
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 12104.attr(1) → 半透明 
 104.attr(2) → 隱形,可看見名字
 104.attr(4) → 正常
 104.attr(8) → 發光的
 104.attr(9) → 半透明+發光
 104.attr(32) → 中毒,綠色
 104.attr(128) → 黑邊半透明
 104.attr(512) → 石化,灰灰的
 104.attr(4096) → 南瓜怪隱形(有影子)
 104.attr(4104) → 南瓜怪隱形(沒影子)
 104.attr(8192) → 巨人守護者隱形(有影子)
 104.attr(8193) → 巨人守護者隱形(沒影子)
- 以下盡量提供各個attr的範例:- 104.attr(1):<半透明>- 舉例蜘蛛網的影子#223的104.attr(X)的X設定為1,表示為半透明。 
- 拔掉104.attr(1)的前後差異。 
 
 
- 舉例蜘蛛網的影子#223的
- 104.attr(2):<隱形,可看見名字>- 變身檔內找不到使用的編碼,就不去嘗試也不做展示。
 
 
- 104.attr(4):<正常>- 變身檔內找不到使用的編碼,就不去嘗試也不做展示。
 
 
- 104.attr(8):<發光的>- 舉例火牆#168的104.attr(X)的X設定為8,表示為發光的。 
- 拔掉104.attr(8)的前後差異。 
 
 
- 舉例火牆#168的
- 104.attr(9):<半透明+發光>- 變身檔內找不到使用的編碼,就不去嘗試也不做展示。
 
 
- 104.attr(32):<中毒,綠色>- 變身檔內找不到使用的編碼,就不去嘗試也不做展示。
 
 
- 104.attr(128):<黑邊半透明>- 舉例變形怪BOSS#2390的104.attr(X)的X設定為128,表示為黑邊半透明。 
- 拔掉104.attr(128)的前後差異。 
 
 
- 舉例變形怪BOSS#2390的
- 104.attr(512):<石化,灰灰的>- 變身檔內找不到使用的編碼,就不去嘗試也不做展示。
 
 
- 104.attr(4096):<南瓜怪隱形(有影子)>- 舉例南瓜怪#2412的104.attr(X)的X設定為4096,表示為南瓜怪隱形(有影子)。 
- 拔掉104.attr(4096)的前後差異。 
 
 
- 舉例南瓜怪#2412的
- 104.attr(4104):<南瓜怪隱形(沒影子)>- 舉例南瓜怪#2414的104.attr(X)的X設定為4104,表示為南瓜怪隱形(沒影子)。 
- 拔掉104.attr(4104)的前後差異。 
 
 
- 舉例南瓜怪#2414的
- 104.attr(8192):<巨人守護者隱形(有影子)>- 舉例巨人守護者#2714的104.attr(X)的X設定為8192,表示為巨人守護者隱形(有影子)。 
- 拔掉104.attr(8192)的前後差異。 
 
 
- 舉例巨人守護者#2714的
- 104.attr(8193):<巨人守護者隱形(沒影子)>- 舉例巨人守護者#2731的104.attr(X)的X設定為8193,表示為巨人守護者隱形(沒影子)。 
- 拔掉104.attr(8193)的前後差異。 
 
- 舉例巨人守護者#2731的
 
結語
以上沒有展示的數字,可以自己去修改嘗試看看效果,或許可以有更多收穫唷。
原創文章真的不易,希望多多支持,感謝。
最後建議回顧一下首章天堂私服 | 天堂私服架設教學,了解其章節目錄。
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