天堂私服 | 變身檔-附加物件的教學
章節用意
此章將會針對105.clothes(X X)
做說明,並且針對後面的數字所代表的做說明與舉例。
版本資訊
- 客戶端版本
- 天堂(Lineage 3.81C)
- 核心版本
- L1J-3.80c
- 登入器版本
- L1J-3.80c
前言
在開始前,請務必先將以下文章閱讀與實際操作過。
教學
在變身檔-格式與編碼基礎的【動作編碼/動作名稱說明-清單】,中有提到
105.clothes(X X)
,關於這個X
可以帶入的數字與對應的附加物件。1
105.clothes(X X) →(物件數量 物件圖號)
以下盡量提供多個
clothes
的範例:105.clothes(1 242)
:<死騎光刀>- 舉例死亡騎士#240的
105.clothes(X X)
。- 第一個
X
設定為1
,表示附加幾個物件。 - 第二個
X
設定為242
,表示使用死騎光刀#242
的變身編號。
- 第一個
- 首先抽出
240-2.spr
與242-2.spr
,這邊抽過-2
的是因為面向右上方。註:不要忘記
方向性
的觀念。忘記了?參考 - 並將
240-2.spr
與242-2.spr
轉檔為.bmp
檔。 - 這邊可以觀察到
240-2.spr
使用六張圖檔
,那242-2.spr
其實也可以發現對應的就是六張圖檔
。 - 因為每一張圖都要手拿刀,所以就是一張對一張。
- 如果這時候想要看
死亡騎士
與光刀
合併後的樣子。 - 可以使用SFDviewer 工具(圖檔座標定位)來呈現。
- 解出來的檔案都會有
.sfd
檔。 - 開啟兩個
240-2.sfd
、242-2.sfd
呈現的效果如下。
- 舉例死亡騎士#240的
105.clothes(2 2120 2126)
:<冰之女王特效>- 舉例冰之女王#2118的
105.clothes(X X X)
。- 第一個
X
設定為2
,表示附加幾個物件。 - 第二個
X
設定為2120
,表示使用冰之女王發光特效#2120
的變身編號。 - 第二個
X
設定為2126
,表示使用冰之女王風雪特效#2126
的變身編號。
- 第一個
- 冰之女王的特別之處在於是「本體 + 發亮身體 + 風雪效果」。
- 首先來看這三個變身編號的獨立效果。
- 這邊忽略本體,只抽出
2120-2.spr
與2126-2.spr
,這邊抽過-2
的是因為面向右上方。註:不要忘記
方向性
的觀念。忘記了?參考 - 這邊就直接在遊戲內,展示完整合體後的樣子。
- 舉例冰之女王#2118的
結論
- 1.附加物件是有方向性的,所以在抽檔的時候不要對應錯了。
註:作者就發生拿不同面向的武器來看..結果發生武器長短不正確。
- 2.附加物件的數量是可以多個的,透過第一個
X
參數決定後面要加上幾個物件。
結語
還有其他的比如四色
的武器…等等,這邊就不一個一個展示,可以自己去研究摸摸看。
原創文章真的不易,希望多多支持,感謝。
最後建議回顧一下首章天堂私服 | 天堂私服架設教學,了解其章節目錄。
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